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펀치 아웃!! (1984년 비디오 게임)

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1. 개요

''펀치 아웃!!''(1984년 비디오 게임)은 1984년 닌텐도에서 출시한 아케이드 권투 게임이다. 플레이어는 3인칭 시점에서 녹색 머리의 복서를 조종하여 펀치, 회피, 방어를 적절한 타이밍에 사용하여 상대를 쓰러뜨려야 한다. 이 게임은 듀얼 모니터 시스템을 사용하여 통계와 체력 미터를 표시하며, 조이스틱과 버튼을 사용하여 조작한다. 1984년 1분기에 출시되어 상업적, 비평적으로 큰 성공을 거두었으며, 후속작 및 스핀오프, 다른 미디어에도 등장하였다.

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펀치 아웃!! (1984년 비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 아케이드 광고지
북미 아케이드 광고지
원제Punch-Out!!
일본어パンチアウト!! (Panchi-Auto!!)
장르스포츠
대전 격투
모드일인용
개발 정보
개발사닌텐도 개발 제삼부
배급사닌텐도
프로듀서다케다 겐요
디자이너다케다 겐요
아티스트미야모토 시게루
작곡가고지 곤도
출시 정보
일본1984년 2월 17일
북미1984년 3월
유럽1984년 7월
시스템 정보
아케이드 시스템해당 사항 없음
시리즈
시리즈펀치 아웃!!

2. 게임 플레이

플레이어는 녹색 머리의 이름 없는 복서(NES 버전에서는 리틀 맥이라고도 함[3])를 조종하며, 게임 시작 시 플레이어가 선택한 세 개의 이니셜로 알려져 있다. 경기 중 플레이어의 복서는 뒤에서 위를 바라보는 시점이며 상대방을 볼 수 있도록 와이어프레임으로 표시된다. 플레이어는 상대 복서를 물리치기 위해 펀치, 회피, 방어의 타이밍을 맞춰야 한다. 상대방의 공격적인 움직임은 미세한 눈의 변화(눈의 흰자위가 노랗게 번쩍임)로 예고되지만, 플레이어는 결국 상대방이 어떤 움직임을 할지 예측하고 적절하게 반응해야 한다.

플레이어가 마지막 상대를 물리치면 상대방은 난이도가 증가한 상태로 다시 나타난다. 플레이어는 넉아웃을 달성하기 위해 3분 동안의 한 라운드를 가지며, 시간이 다 되면 자동으로 패배한다. 한 라운드에서 세 번 다운된 선수는 일어설 수 없으며, 이는 넉아웃으로 이어진다. 플레이어가 패배할 경우, 컴퓨터가 제어하는 승리자는 플레이어를 조롱하고 플레이어의 코너맨은 게임의 독특한 디지털 음성을 통해 플레이어를 다시 플레이하도록 유도한다("자, 일어나서 싸워라!"). 플레이어는 한 번의 플레이당 한 번만 컨티뉴를 사용할 수 있다. 아케이드 게임 황금 시대에 만들어진 많은 게임과 마찬가지로, 실제 엔딩은 없으며 플레이어가 질 때까지 게임은 계속 반복된다.

이 게임은 수정된 업라이트형이며, 게임 디스플레이를 위해 하나는 위에, 다른 하나는 아래에 있는 두 개의 비디오 모니터가 필요하다는 점에서 특이했다. 상단 모니터는 통계 및 격투가 초상화를 표시하는 데 사용되고, 하단 모니터는 각 격투가의 게임 플레이 및 체력 미터(스태미나를 나타냄)를 표시하는 주요 게임 디스플레이이다.[18] 이 외에도, 게임은 표준 업라이트형과 크게 다르지 않다. 이 게임에는 조이스틱과 세 개의 버튼이 있다. 두 개의 버튼은 왼쪽 및 오른쪽 펀치를 제어하며, 각 팔에 하나씩(머리를 칠 때는 "왼쪽!", 또는 "오른쪽!"으로 표시되고, 팔로 몸을 칠 때는 "바디 블로우!"로 표시됨)이다. 콘솔의 큰 버튼을 사용하면 디스플레이의 "KO" 미터가 완전히 찼을 때 강력한 어퍼컷 또는 오른손 훅을 날릴 수 있다. 이 미터는 플레이어가 펀치를 성공적으로 날릴 때 증가하고, 상대방이 펀치를 날릴 때 감소하며, 플레이어가 다운되면 0으로 떨어진다. 미터가 가득 차면 코너맨의 디지털 음성이 플레이어에게 "해치워!" 또는 "넉아웃 시켜!"라고 격려한다.

3. 개발 및 출시

《펀치 아웃!!》은 1983년에 개발되어 1984년 2월에 출시되었다.[4][5][6][7] 타케다 겐요가 수석 개발자였으며, 미야모토 시게루가 캐릭터를 디자인했다. 당시 닌텐도는 《동키콩》 시리즈의 성공으로 비디오 모니터 재고가 많았는데, 이를 활용하기 위해 듀얼 모니터를 사용하는 아케이드 게임을 만들자는 제안을 받았다. 닌텐도는 물체를 확대/축소하는 기능을 활용하는 권투 게임을 선택했는데, 이 기능은 비행 시뮬레이터 게임에 주로 사용되었지만 개발자들은 색다른 방식으로 활용할 수 있다고 생각했다.[8]

미야모토 시게루와 타케다 겐요는 타케다가 이전에 제작한 경마 게임 《EVR RACE》(1975년)를 논의했는데, 이 게임은 비디오 테이프를 사용했고 잦은 고장과 유지 보수 문제가 있었다. 《펀치 아웃!!》 개발 당시 레이저 디스크 기반 게임이 차세대 기술로 주목받았지만, 유지 보수 문제로 인해 반도체를 이용한 구현 방식을 모색했다. 미야모토는 새로운 마이크로칩과 듀얼 모니터를 활용하여 이미지 확대/회전 기능을 구현하고, 두 개의 화면을 통해 게임의 몰입도를 높이고자 했다.[8]

마리오, 루이지, 동키콩, 동키콩 주니어가 관객으로 등장한다. 게임의 타이틀 음악은 《슈퍼 펀치 아웃!!》 아케이드 버전과 NES 버전 《펀치 아웃!!》에서도 들을 수 있는데, 실제로는 "질레트 룩 샵 행진곡(Gillette Look Sharp March)"이다. 이 곡은 원래 1950년대 질레트 라디오 및 텔레비전 광고에서 사용되었고, 나중에 권투 경기를 방영했던 ''질레트 캐벌케이드 오브 스포츠''의 테마곡으로 사용되었다.

3. 1. 한국 출시

2017년 9월 13일자 닌텐도 다이렉트에서 닌텐도 스위치로 자사의 아케이드 게임을 재발매할 것이며 《펀치 아웃!!》도 포함됐다고 발표했다. 이후 2018년 3월 30일에 닌텐도 스위치 버전이 한국에 정식 출시되었다.[28]

4. 등장인물

이 게임에서 플레이어는 녹색 머리의 이름 없는 복서(NES 버전에서는 리틀 맥이라고도 함)[3]의 역할을 맡는다. 플레이어는 게임 시작 시 선택한 세 개의 이니셜로 알려져 있다. 경기 중 플레이어의 복서는 뒤에서 위를 바라보는 시점으로 보이며, 상대방을 볼 수 있도록 와이어프레임으로 표시된다.

5. 평가

이 아케이드 게임은 닌텐도에게 모든 지역에서 큰 성공을 안겨주었다.[9] 일본에서는 ''게임 머신''이 1984년 4월 15일호에 ''펀치 아웃!!''을 그 달에 두 번째로 가장 높은 수익을 올린 수직형/콕핏 아케이드 캐비닛으로 기록했다.[10]

북미에서는 ''펀치 아웃''이 1984년 ''플레이 미터'' 잡지에 따르면, 트랙 & 필드(1983) 이후 스포츠 비디오 게임의 성공에 힘입어 아케이드 시장을 강타했다.[11] 1980년대 중반의 호황 이후 침체된 시장에 활력을 불어넣은 성공적인 아케이드 게임 중 하나였다.[12] ''펀치 아웃''은 1984년 동안 미국 아케이드 차트에서 정상을 차지했으며, 7월의 ''RePlay'' 차트(수직형 캐비닛)[13], 12월[14], 그리고 8월 1일부터[15] 11월 15일까지 전용 아케이드 캐비닛에 대한 ''플레이 미터'' 차트에서 정상을 기록했다.[16] ''펀치 아웃''은 1984년 아케이드 게임 중 미국에서 가장 높은 실적을 기록했다.[17]

''컴퓨터 & 비디오 게임''은 1984년 8월호에서 이 게임을 리뷰하며 "넉아웃", "훌륭한 복싱 게임"이라고 긍정적으로 평가했다. 또한 그래픽은 "훌륭하고 만화 스타일"이며, 게임 플레이는 "매우 중독성이 강하고 재미있다"고 평가했다.[18]

''펀치 아웃!!''은 킬러 비디오 게임 목록(KLOV) 100선에 선정되어 역대 최고의 게임 중 하나로 인정받았으며, 1984년 올해의 게임으로 선정되었다.[19] 1995년 플럭스 잡지는 "톱 100 비디오 게임"에서 21위로,[20] 1996년 게임 마스터는 "역대 최고의 게임 100선"에서 83위로 선정했다.[21]

6. 유산

닌텐도 3DS와 Wii U용 슈퍼 스매시 브라더스와 대난투 스매시 브라더스 얼티밋에서 리틀 맥이 플레이 가능한 파이터로 등장한다. 리틀 맥은 오리지널 아케이드 게임에서의 외형을 기반으로 한 와이어프레임 대체 의상을 갖추고 있으며, 아케이드 게임의 KO 게이지를 기반으로 한 특별한 메커니즘을 특징으로 한다. 이 게이지가 가득 차면 강력한 어퍼컷으로 상대를 즉시 KO시킬 수 있다.[1]

6. 1. 후속작 및 스핀오프

같은 해에 닌텐도는 더 적지만 더 강력한 권투 선수와 싸우는 ''슈퍼 펀치 아웃!!''이라는 아케이드 속편을 개발하여 출시했다.

1985년에는 같은 회사에서 개발하여 북미 지역에서만 아케이드로 출시된 스핀오프작 ''팔씨름''이 출시되었으며, 이는 실제 팔씨름을 기반으로 한다.

1987년에는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 인기가 높아짐에 따라 NES 콘솔용 ''펀치 아웃!!''의 개발 및 출시가 이루어졌다. 이 버전에서는 상대와 이름과 같은 여러 요소가 변경되었다. 특히, 프로 권투 선수 마이크 타이슨이 게임의 최종 보스로 추가되었다. 1990년에 콘솔 버전에서 타이슨의 이름을 사용하는 라이선스 계약이 만료되자 닌텐도는 타이슨을 미스터 드림이라는 오리지널 캐릭터로 교체하고 이를 ''펀치 아웃!!''(또는 ''미스터 드림의 펀치 아웃!!'')으로 재출시했다. ''마이크 타이슨의 펀치 아웃!!''과 마찬가지로 ''미스터 드림의 펀치 아웃!!''은 아케이드 버전과는 더 이상 유사점이 없었다.

출시 당시, ''복싱''이라는 게임 & 워치 게임이 ''펀치 아웃!!''으로 재출시되었으며, 미스터 드림 버전의 앞면 박스 아트를 패키지 아트로 사용했다. 때로는 다른 커버 아트로 출시되기도 했다.

슈퍼 패미컴 타이틀인 ''슈퍼 펀치 아웃!!''이 1994년에 출시되었다. 이는 아케이드 스탠드업 게임 플레이에 훨씬 더 충실했지만, 직접적인 이식작은 아니었다.

Wii 타이틀인 ''펀치 아웃!!''이 2009년에 출시되었다. 이는 ''펀치 아웃!!'' 시리즈의 리부트로, 이전 게임의 많은 캐릭터를 다시 등장시켰으며 디스코 키드와 동키콩을 상대로 소개했다.

2017년 9월 13일, 닌텐도는 닌텐도 다이렉트에서 자사의 클래식 아케이드 게임 중 일부를 닌텐도 스위치로 재출시할 것이라고 발표했으며, ''펀치 아웃!!''도 재출시될 여러 게임 중 하나가 될 것이라고 밝혔다. 이 게임은 2018년 3월 30일에 출시되었다.[22]

6. 2. 다른 미디어에서의 등장

닌텐도 3DS와 Wii U용 슈퍼 스매시 브라더스와 대난투 스매시 브라더스 얼티밋에서 리틀 맥이 플레이 가능한 파이터로 등장한다. 리틀 맥은 오리지널 아케이드 게임에서의 외형을 기반으로 한 와이어프레임 대체 의상 세트를 갖추고 있으며, 아케이드 게임의 KO 게이지를 기반으로 한 특별한 메커니즘을 특징으로 한다. 이 게이지가 가득 차면 강력한 어퍼컷으로 상대를 즉시 KO시킬 수 있다.[1]

참조

[1] 웹사이트 Nintendo Interview: Koji Kondo http://archive.video[...] Kikizo 2014-10-07
[2] 웹사이트 The Arcade Flyer Archive – Video Game Flyers: Punch-Out!! (Spain) http://flyers.arcade[...] 2014-10-06
[3] 문서 One of the Origin/Game Settings Tips about Little Mac's origin and All-Star Mode for ''Super Smash bros. for Nintendo 3DS / Wii U'' implies that Little Mac actually debuted in the 1984 ''Punch-Out!!'' arcade game, yet the trophy from the game says he debuted in the NES game https://miiverse.nin[...]
[4] 웹사이트 Punchout (Registration Number PA0000204664) https://cocatalog.lo[...] 2021-05-06
[5] 뉴스 ボクシングゲームの名作,「パンチアウト!!」がWiiでカムバック! http://www.4gamer.ne[...] 4gamer.net 2009-07-15
[6] 간행물 Success Joe https://archive.org/[...] 1991-01-16
[7] 서적 アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) https://archive.org/[...] Amusement News Agency 2006-10-13
[8] 웹사이트 Iwata Asks: Punch-Out!! - The Proposition is to Use Two Televisions http://iwataasks.nin[...] Nintendo 2009-08-07
[9] 서적 Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games https://books.google[...] McFarland & Company 2020-07-30
[10] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos) https://onitama.tv/g[...] ja:アミューズメント通信社 1984-04-15
[11] 간행물 1984—Every Which Way But Up https://archive.org/[...] 1984-12
[12] 간행물 The Replay Years: Video Systems https://archive.org/[...] 1985-11
[13] 간행물 RePlay: The Players' Choice 1984-07
[14] 간행물 Hit Games & High Scores: Arcade Games https://archive.org/[...] Carnegie Publications 1984-12
[15] 간행물 National Play Meter https://archive.org/[...] 1984-08-15
[16] 간행물 National Play Meter https://archive.org/[...] 1984-11-15
[17] 간행물 Top 20 Performing Video Games of 1984 https://archive.org/[...] 1984-11-01
[18] 간행물 Glass Joe Boxes Clever! Punch-Out!! https://www.solvalou[...] EMAP 1984-07-16
[19] 웹사이트 The Top Coin-Operated Videogames of All Time – The International Arcade Museum 2015-01-02
[20] 간행물 Top 100 Video Games https://archive.org/[...] Harris Publications 1995-04
[21] 간행물 Top 100 Games of All Time https://retrocdn.net[...] 1996-07
[22] 웹사이트 Nintendo Will Release Its Classic Arcade Games On Switch https://kotaku.com/n[...] 2017-09-13
[23] 웹인용 Nintendo Interview: Koji Kondo http://archive.video[...] Kikizo 2014-10-07
[24] 웹인용 Punchout (Registration Number PA0000204664) https://cocatalog.lo[...] 2021-05-06
[25] 서적 アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) https://archive.org/[...] Amusement News Agency 2006-10-13
[26] 웹인용 The Arcade Flyer Archive – Video Game Flyers: Punch-Out!! (Spain) http://flyers.arcade[...]
[27] 잡지 Glass Joe Boxes Clever! Punch-Out!! https://www.solvalou[...] EMAP 1984-07-16
[28] 웹인용 Nintendo Will Release Its Classic Arcade Games On Switch https://kotaku.com/n[...] 2017-09-13



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